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2026 年 8 月 19 日

美國政府正在招募遊戲玩家擔任空中交通管制員,並取得了「歷史性」成果

今年四月,美國交通部長肖恩·達菲發起了一項招募遊戲玩家擔任空中交通管制員的新活動,而且效果顯著。


今天我沒想到會寫到這樣的新聞:美國交​​通部長肖恩·達菲更新了他正在進行的招募遊戲玩家擔任空中交通管制員的活動進度。這項於今年四月啟動的計畫鼓勵玩家註冊加入聯邦航空管理局(FAA),旨在「實現天空現代化」。雖然招募工作已經結束,但達菲表示,招募目標已完成94%,並稱之為「有史以來最快的完成速度」。

「今年四月,我們發起了一項新活動,招募電子遊戲玩家擔任空中交通管制員——並大幅加快了整個招募流程,以便更快地招募到最優秀的人才。結果令人矚目,」他寫道。該計劃最終新增了2,000多名員工——「單年最多」——另有2,000多名「最優秀、最聰明」的候選人正在接受培訓,他們比以往任何一屆學員都更快地進入了學院。

在附帶的影片中,收錄了多位新兵的證詞(不出所料,其中一位經常玩模擬遊戲)。達菲形容遊戲玩家「善於解決問題,空間感知能力強,能夠同時處理多項任務」。影片結尾,我們聽到教官們說「從未見過哪個團隊表現得如此出色」。看來相當不錯。

截至發稿時,這篇文章已經獲得了29萬個贊,它提出了一個有趣的問題。說來也怪,我高中時曾考慮過的職業之一就是空中交通管制。或許玩遊戲和航空管理之間存在某種潛意識的聯繫,但我得說,我當時玩的遊戲都是《龍騰世紀》和《英雄聯盟》之類的,這些遊戲裡飛機並不常見。除非龍指的是體型龐大、長著鱗片的飛機,那我可真是個專家了。

不過,更廣泛地說,我們以前也見過類似的活動;DHL早在2018年就與Dota 2合作,旨在透過其備受歡迎的冒險模式吸引潛在的新員工。遊戲玩家的技能——儘管常常被家長和老師忽略——本身就是一種獨特的技能,快速反應和創造力只是其中的兩項。我曾在玩Valorant時被比我小一半的玩家輕鬆擊敗,甚至在我意識到他們的存在之前就已經被他們打敗了。作為一個電競愛好者,看到來自世界各地的新興人才嶄露頭角並大放異彩總是令人興奮。這些技能是可以遷移的,但有時很難將它們連結起來。而這項計劃在某種程度上正好能幫助你做到這一點。

正如我所說,申請已經截止,但如果這次招募活動真的像看起來那麼成功,我相信明年它很可能會再次啟動。 「我們正在打造航空史上最強大、最精幹的團隊,」達菲說道,而且我相信這項計畫不會在2026年結束。如果您有興趣,可以關註一下招聘頁面。



版權所有 © Network N Media Ltd. 保留所有權利。資料來源:https://www.pcgamesn.com。作者:新聞編輯 Lauren Bergin。


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